{"id":1905,"date":"2022-01-04T13:57:45","date_gmt":"2022-01-04T16:57:45","guid":{"rendered":"https:\/\/mig.antlia.com.br\/?p=1905"},"modified":"2023-08-11T10:11:31","modified_gmt":"2023-08-11T13:11:31","slug":"a-estrutura-por-tras-de-um-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/antlia.com.br\/en\/arquivos\/1905","title":{"rendered":"A Estrutura por Tr\u00e1s de um Game"},"content":{"rendered":"<p>Voc\u00ea conhece a estrutura por tr\u00e1s de um game? \u00c9 exatamente disso que vamos tratar neste artigo!\u00a0\u00c9 claro que cada game possui suas particularidades e estruturas \u00fanicas, mas tamb\u00e9m compartilham algumas similaridades. Desta forma, utilizaremos como exemplo a estrutura do nosso produto, pois temos mais familiaridade.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o vamos por partes. Na realidade, 3 partes, como \u00e9 dividida estrutura por tr\u00e1s de nosso produto:<\/p>\n<figure id=\"attachment_1906\" aria-describedby=\"caption-attachment-1906\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1906 size-large\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Diagrama-Artigo-1024x146.png\" alt=\"Estrutura por tr\u00e1s de um jogo\" width=\"800\" height=\"114\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Diagrama-Artigo-1024x146.png 1024w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Diagrama-Artigo-300x43.png 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Diagrama-Artigo-768x109.png 768w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Diagrama-Artigo-1536x219.png 1536w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Diagrama-Artigo-2048x292.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1906\" class=\"wp-caption-text\">Passando por base de dados, API e produ\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Unity<\/strong><\/p>\n<p>A primeira \u00e9 a Unity, justamente onde \u00e9 desenvolvido o <em>game<\/em>.<\/p>\n<p>No caso do nosso produto, o game \u00e9 pensado para ser jogado <em>online<\/em>. Portanto, no momento de gerar o pacote, aplicamos a op\u00e7\u00e3o de <em>build<\/em> para WebGL. Com isso, podemos utilizar recursos do navegador junto aos do game com <em>plugins<\/em> para integrar o c\u00f3digo do jogo com Javascript.<\/p>\n<p>Alguns desses recursos s\u00e3o:<\/p>\n<ul>\n<li>Visualiza\u00e7\u00e3o de par\u00e2metros na <em>URL<\/em> da p\u00e1gina;<\/li>\n<li>Recarregamento de p\u00e1gina atual;<\/li>\n<li><em>Upload<\/em> de arquivos;<\/li>\n<li>Controle de redimensionamento da p\u00e1gina;<\/li>\n<\/ul>\n<p>A Unity pode ser codificada com diversas linguagens de programa\u00e7\u00e3o. Para o nosso produto, utilizamos o C#, atrav\u00e9s do <em>Visual Studio<\/em> e <em>plugin<\/em> de integra\u00e7\u00e3o com a ferramenta de desenvolvimento do <em>Game Engine<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>API<\/strong><\/p>\n<p>A segunda parte \u00e9 uma API, pela qual os m\u00e9todos s\u00e3o consumidos diretamente pela Unity para o carregamento dos dados. Como dito anteriormente, escolhemos a linguagem C#, com o <em>framework<\/em> <strong>.Net Core 5 <\/strong>para desenvolver nossas aplica\u00e7\u00f5es e servi\u00e7os.<\/p>\n<p>Nosso desenvolvimento segue as melhores pr\u00e1ticas de design do mercado, com o padr\u00e3o DDD (<em>Domain-Driven Design<\/em>), o que resulta em um projeto robusto, escal\u00e1vel e de alta performance. Tudo isso com a preocupa\u00e7\u00e3o de manter a seguran\u00e7a de dados sens\u00edveis de acordo com a LGPD, al\u00e9m de seguir o padr\u00e3o de seguran\u00e7a JWT <em>token<\/em> para todas as requisi\u00e7\u00f5es entre o jogo e a API.<\/p>\n<p>Outro ponto importante \u00e9 a utiliza\u00e7\u00e3o da ferramenta SignalR (<em>websockets<\/em>), que possibilita mudan\u00e7as em tempo real das configura\u00e7\u00f5es do jogo, tais como adi\u00e7\u00f5es e altera\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias em determinados momentos, proporcionando mais dinamismo e interatividade para o jogador.<\/p>\n<p>The <strong><em>Entity Framework<\/em><\/strong> chega ent\u00e3o para fazer a conex\u00e3o com o banco de dados, na modalidade <em>Code First<\/em> com <strong>Migrations<\/strong>, e o <strong>Swagger<\/strong> para fazer a documenta\u00e7\u00e3o da API, integrando melhor os sistemas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Base de dados<\/strong><\/p>\n<p>E completando nossa estrutura, temos a base de dados <strong>Microsoft SQL Server<\/strong>, que foi desenhada pensando em otimiza\u00e7\u00e3o de performance e seguran\u00e7a, pois os dados s\u00e3o criptografados de acordo com a LGPD.<\/p>\n<p>Agora voc\u00ea j\u00e1 sabe como \u00e9 estruturado o <em>backstage<\/em> de um game. Assim \u00e9 a nossa estrutura:<\/p>\n<p>Unity no desenvolvimento do game, API com SignalR e Swagger para um tr\u00e2nsito seguro das informa\u00e7\u00f5es, e base de dados otimizada e segura de acordo com a LGPD.<\/p>\n<p>Gostou do artigo sobre a estrutura por tr\u00e1s de um game?<\/p>\n<p>Deixe aqui para n\u00f3s o seu coment\u00e1rio e\/ou d\u00favida. Assim teremos o seu feedback para trazer conte\u00fados ainda mais relevantes do mundo da gamifica\u00e7\u00e3o!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voc\u00ea conhece a estrutura por tr\u00e1s de um game? \u00c9 exatamente disso que vamos tratar neste artigo!\u00a0\u00c9 claro que cada game possui suas particularidades e estruturas \u00fanicas, mas tamb\u00e9m compartilham algumas similaridades. Desta forma, utilizaremos como exemplo a estrutura do nosso produto, pois temos mais familiaridade. Ent\u00e3o vamos por partes. 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