{"id":1916,"date":"2022-01-10T16:57:57","date_gmt":"2022-01-10T19:57:57","guid":{"rendered":"https:\/\/mig.antlia.com.br\/?p=1916"},"modified":"2023-08-11T10:15:05","modified_gmt":"2023-08-11T13:15:05","slug":"metaverso-e-gamificacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/antlia.com.br\/en\/arquivos\/1916","title":{"rendered":"Metaverso e Gamifica\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><strong>Metaverso<\/strong><\/p>\n<p>Metaverso est\u00e1 em alta hoje, n\u00e3o \u00e9 mesmo? Mas voc\u00ea sabia que n\u00e3o \u00e9 uma novidade?<\/p>\n<p>Neste artigo vamos tentar resumir de forma simples e did\u00e1tica do que afinal se trata o Metaverso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Defini\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Metaverso \u00e9 um tipo de mundo virtual que busca replicar a vida como conhecemos, atrav\u00e9s de dispositivos digitais. Um ambiente virtualizado, criado para servir como \u201cmoradia\u201d para que as pessoas interajam umas com as outras pessoas, utilizem objetos e afins. Tudo isso, tendo como base a realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista e a internet, conhecida como a web 3.0. Mas isso n\u00e3o \u00e9 de agora, a ideia foi concebida em 1992, por Neal Stephenson na obra \u201cNevasca\u201d.<\/p>\n<p>Para um melhor entendimento e de forma resumida, vamos mostrar ponto a ponto a base desse mundo virtual.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Realidade virtual<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 uma tecnologia que se utiliza de recursos gr\u00e1ficos 3D ou imagens 360\u00ba, transmitindo a sensa\u00e7\u00e3o de imers\u00e3o no ambiente virtualizado. Uma vez que o usu\u00e1rio esteja inserido neste ambiente ele pode interagir com objetos e pessoas. Mas isso depende do uso de um equipamento preparado exclusivamente para isso: com \u00f3culos que possuam fones acoplados, levando assim o usu\u00e1rio ao mundo digital, sem sair do lugar.<\/p>\n<p>A VR (Realidade Virtual) se divide em VR de simula\u00e7\u00e3o, proje\u00e7\u00e3o, aumentada e de mesa.<\/p>\n<p>Aqui neste artigo, focaremos em VR de simula\u00e7\u00e3o, que \u00e9 a mais utilizada para o prop\u00f3sito do Metaverso, pois os dispositivos (\u00f3culos VR) fazem com que o usu\u00e1rio se sinta inserido no mundo virtual, quando na verdade n\u00e3o est\u00e1.<\/p>\n<p>Exemplo de equipamentos necess\u00e1rios para utiliza\u00e7\u00e3o da VR:<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1918 size-medium\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metaquest-300x300.jpg\" alt=\"Metaverso e Gamifica\u00e7\u00e3o - \u00d3culos de realidade aumentada\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metaquest-300x300.jpg 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metaquest-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metaquest-150x150.jpg 150w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metaquest-768x768.jpg 768w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metaquest-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/metaquest.jpg 1720w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Alguns exemplos de Realidade virtual:<\/p>\n<figure id=\"attachment_4715\" aria-describedby=\"caption-attachment-4715\" style=\"width: 784px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-4715 size-full\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/realidade-virtual_compressed.jpg\" alt=\"Jogo VR Formula \" width=\"784\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/realidade-virtual_compressed.jpg 784w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/realidade-virtual_compressed-300x168.jpg 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/realidade-virtual_compressed-768x429.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 784px) 100vw, 784px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-4715\" class=\"wp-caption-text\">Jogo VR Formula &#8211; <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/673840\/VR_Formula\/\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/673840\/VR_Formula\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_1920\" aria-describedby=\"caption-attachment-1920\" style=\"width: 777px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-1920 size-full\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/half-life-alix.png\" alt=\"Imagem do jogo Half Life\" width=\"777\" height=\"430\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1920\" class=\"wp-caption-text\">Jogo Half-Life:Alyx &#8211; <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/546560\/HalfLife_Alyx\/\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/546560\/HalfLife_Alyx\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Realidade aumentada<\/strong><\/p>\n<p>Este \u00e9 um dos sistemas relacionados a realidade virtual (RV) e tamb\u00e9m utilizado como base para o Metaverso. A Realidade Aumentada funciona com a sobreposi\u00e7\u00e3o de elementos virtuais \u00e0 nossa vis\u00e3o da realidade. \u00c9 como se, por exemplo, voc\u00ea estivesse acessando um menu interativo no ar.<\/p>\n<p>A ideia nasceu em 1992, criada pelo cientista e pesquisador Thomas P. Caudell, que notou quanto tempo os oper\u00e1rios respons\u00e1veis por montar aeronaves perdiam, interpretando e analisando as instru\u00e7\u00f5es. Caudell buscou uma forma e auxili\u00e1-los com esta necessidade a ajuda de um monitor, por\u00e9m n\u00e3o foi bem-sucedida. Mas a partir da\u00ed, iniciou-se a pesquisa sobre a Realidade Aumentada.<\/p>\n<p>Um exemplo atual de como a tecnologia est\u00e1 avan\u00e7ando \u00e9 o famoso jogo Pok\u00e9mon Go, se pode interagir, batalhar e capturar monstrinhos nos mais diversos lugares. Neste caso, utiliza-se a c\u00e2mera de celular para ver se o ambiente que se est\u00e1 localizado possui o item ou personagem, conforme imagem ilustrativa abaixo:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4710 aligncenter\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/pokemon-go_compressed.jpg\" alt=\"\" width=\"748\" height=\"473\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/pokemon-go_compressed.jpg 748w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/pokemon-go_compressed-300x190.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 748px) 100vw, 748px\" \/><\/p>\n<p><strong>Realidade mista<\/strong><\/p>\n<p>Fechando o trio da realidade virtual, temos a realidade mista, uma tecnologia que visa misturar ainda mais o real com o virtual, de forma ainda mais imersiva, unindo a duas anteriores.<\/p>\n<p>Um exemplo simples e divertido seria\u00a0 utilizar \u00f3culos, andar pela rua e ver diversos Pok\u00e9mon\u2019s por todo lado, como se estivessem ali\u00a0 de verdade.<\/p>\n<p>Um equipamento que se aproximou, mas ainda n\u00e3o foi 100% efetivo na ideia da realidade mista foi o famoso Google Glass.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1922\" aria-describedby=\"caption-attachment-1922\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1922 size-large\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Google-Glass-Enterprise-Edition-2-oficial-1024x584.png\" alt=\"Metaverso e a Realidade Mista\" width=\"800\" height=\"456\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Google-Glass-Enterprise-Edition-2-oficial-1024x584.png 1024w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Google-Glass-Enterprise-Edition-2-oficial-300x171.png 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Google-Glass-Enterprise-Edition-2-oficial-768x438.png 768w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/Google-Glass-Enterprise-Edition-2-oficial.png 1390w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1922\" class=\"wp-caption-text\">Glass Enterprise Edition 2 &#8211; Google<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Web 3.0<\/strong><\/p>\n<p>E para completar toda a obra, temos a chamada Web 3.0.<\/p>\n<p>Anunciada como terceira onda da internet, a Web 3.0 tem o intuito de estruturar todo o conte\u00fado dispon\u00edvel na rede dentro dos conceitos de Web Sem\u00e2ntica, chamada tamb\u00e9m de \u201cA Web inteligente\u201d.<\/p>\n<p>Para entender melhor este conceito precisamos, antes de tudo, levar em conta o novo cen\u00e1rio de descentraliza\u00e7\u00e3o de servi\u00e7os web como pesquisas, redes sociais e aplica\u00e7\u00f5es de chat que normalmente dependem de uma \u00fanica organiza\u00e7\u00e3o para operar. A discuss\u00e3o em torno deste assunto se tornou mais relevante com a expans\u00e3o das criptomoedas.<\/p>\n<p>Resumindo, a descentraliza\u00e7\u00e3o destes servi\u00e7os, como caracter\u00edstica dominante da Web 3.0, permite ao usu\u00e1rio o real dom\u00ednio de propriedade sobre seu perfil e conte\u00fado, ao inv\u00e9s da falsa sensa\u00e7\u00e3o de poder que a Web 2.0 oferece. Teoricamente, agora o poder passa para as m\u00e3os do usu\u00e1rio e, com isso, as empresas ter\u00e3o que se reinventar frente a esta nova realidade.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Afinal de contas, como \u00e9 o Metaverso?<\/strong><\/p>\n<p>Se voc\u00ea chegou at\u00e9 aqui, agora vem a melhor parte. O Metaverso \u00e9 justamente a jun\u00e7\u00e3o dos 3 sistemas de realidade (virtual, aumentada e mista) incluindo a Web 3.0. Ou seja, sendo a jun\u00e7\u00e3o destas realidades virtuais, moldando a formas como as pessoas ir\u00e3o utiliz\u00e1-las e a Web 3.0 transferindo a propriedade das coisas para os pr\u00f3prios usu\u00e1rios. E as transa\u00e7\u00f5es, ou seja, a movimenta\u00e7\u00e3o monet\u00e1ria digital (blockchain, criptonomedas) ser\u00e1 a principal forma de economia dos metaversos.<\/p>\n<p>Dos metaversos?<\/p>\n<p>Sim, existir\u00e3o diversos metaversos, pois cada empresa poder\u00e1 criar o seu, com seus pr\u00f3prios diferenciais, possibilidades e recompensas para os usu\u00e1rios. Devemos lembrar, conforme dito anteriormente, que as pessoas ser\u00e3o donas de seus \u201cconte\u00fados\u201d e n\u00e3o mais as plataformas. Assim, as empresas buscar\u00e3o oferecer melhores op\u00e7\u00f5es e at\u00e9 mesmos NFT\u2019s para atrair usu\u00e1rios aos seus produtos e metaverso.<\/p>\n<p>A ideia \u00e9 que dentro desses metaversos, exista uma \u201cvida paralela\u201d, com empregos neg\u00f3cios, shows de entretenimento, e novas formas de interatividade com pessoas do mundo todo, tudo isso sem sair do sof\u00e1 de casa.<\/p>\n<p>Aqui vai um simples exemplo para facilitar sua compreens\u00e3o de como poder\u00e1 ser um Metaverso no futuro:<\/p>\n<p>Voc\u00ea e seu amigo querem muito assistir a um show de m\u00fasica, por\u00e9m seu amigo est\u00e1 muito longe e n\u00e3o tem condi\u00e7\u00f5es de ir ao show com voc\u00ea. Com o Metaverso, basta voc\u00eas adquirirem os ingressos virtualmente e ambos poder\u00e3o desfrutar do show, em suas casas, apenas utilizando as tecnologias das realidades (virtual, aumentada e mista). Um poder\u00e1 estar ao lado do outro, na arquibancada do show e ainda interagir entre si.<\/p>\n<p>Algo semelhante a esse exemplo j\u00e1 ocorre hoje em jogos digitais, mas n\u00e3o da forma que o Metaverso prop\u00f5e.<\/p>\n<p>O jogo Fortnite da Epic Games promove shows, com artistas reais, \u201ctransformados\u201d em digitais.<\/p>\n<p>Em 09 de Agosto de 2021 a cantora Ariana Grande teve a sua turn\u00ea virtual, onde os jogadores puderam assistir ao show, sendo apenas necess\u00e1rio ter acesso ao mundo do game no hor\u00e1rio marcado. Pessoas do mundo todo, que jogam o game, puderam estar presente.<\/p>\n<p>\u00c9 poss\u00edvel comprar um terreno no Metaverso e ser vizinho de alguma celebridade, por exemplo.<\/p>\n<p>Comprar um barco \u00fanico no Metaverso? \u00c9 poss\u00edvel! Um NFT de um iate \u00fanico foi vendido por mais de 4 milh\u00f5es de d\u00f3lares, um dos itens mais caros j\u00e1 vendidos no Metaverso.<\/p>\n<p>O Metaverso est\u00e1 cada vez mais pr\u00f3ximo da nossa realidade, por\u00e9m distante para a maioria das pessoas, pois hoje o equipamento e conex\u00f5es necess\u00e1rias, infelizmente n\u00e3o s\u00e3o acess\u00edveis a toda popula\u00e7\u00e3o. Mas isso tende a mudar com o avan\u00e7o das tecnologias e aumento dos investimentos. A tend\u00eancia \u00e9 que a populariza\u00e7\u00e3o deixe os pre\u00e7os no futuro mais acess\u00edveis.<\/p>\n<p>\u00c9 poss\u00edvel comparar o Metaverso com um famoso \u201cjogo\u201d dos anos 2000, o Second life, pois era poss\u00edvel ter uma \u201cvida virtual\u201d dentro do jogo A grande diferen\u00e7a \u00e9 a tecnologia utilizada, pois no Second Life se utiliza perif\u00e9ricos comuns (mouse e teclado) dando uma pequena sensa\u00e7\u00e3o de imers\u00e3o, j\u00e1 no Metaverso, se \u201cestar\u00e1 dentro dele\u201d, por conta de suas tecnologias.<\/p>\n<p>Esperamos que voc\u00ea tenha curtido esse conte\u00fado, reunimos o conhecimento e colocamos para voc\u00ea de forma resumida, para que fique por dentro do assunto.<\/p>\n<p>Comente o que voc\u00ea achou do artigo e, se achar pertinente, compartilhe-o com pessoas da sua rede.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metaverso Metaverso est\u00e1 em alta hoje, n\u00e3o \u00e9 mesmo? 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