{"id":2103,"date":"2022-04-01T13:06:54","date_gmt":"2022-04-01T16:06:54","guid":{"rendered":"https:\/\/mig.antlia.com.br\/?p=2103"},"modified":"2023-08-11T10:35:03","modified_gmt":"2023-08-11T13:35:03","slug":"o-que-e-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/antlia.com.br\/en\/arquivos\/2103","title":{"rendered":"O que \u00e9 Unity?"},"content":{"rendered":"<p>Vamos come\u00e7ar esse artigo com a seguinte pergunta:\u00a0Voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar em Unity?<\/p>\n<p>Se a resposta \u00e9 sim, muito provavelmente voc\u00ea deve ter jogado algum jogo feito com esse poderoso motor gr\u00e1fico e com certeza se deparou com o logo abaixo:<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2105 size-full\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Logo-Unity.png\" alt=\"S\u00edmbolo da Unity\" width=\"370\" height=\"136\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Logo-Unity.png 370w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Logo-Unity-300x110.png 300w\" sizes=\"(max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/><\/p>\n<p><strong>O que \u00e9 Unity?<\/strong><\/p>\n<p>Resumidamente, Unity \u00e9 um motor gr\u00e1fico (engine) propriet\u00e1rio, criado pela Unity Technologies.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Mas afinal, o que \u00e9 um motor gr\u00e1fico?<\/strong><\/p>\n<p>Provavelmente voc\u00ea j\u00e1 deve ter ouvido falar em \u201cGame engine\u201d, \u201cmotor de jogo\u201d ou mesmo em \u201cmotor gr\u00e1fico\u201d, mas possivelmente n\u00e3o entendia do que se tratava. Saiba que um motor gr\u00e1fico \u00e9 um\u00a0<a href=\"https:\/\/producaodejogos.com\/programa-para-criar-jogos\/\">programa para computador<\/a>\u00a0ou um conjunto de bibliotecas capazes de juntar e construir todos os elementos de um jogo em tempo real, sendo este em 2D ou 3D.<\/p>\n<p>Game Engine \u00e9 como um ambiente de desenvolvimento integrado, com um conjunto pronto de ferramentas de desenvolvimento visual e componentes de software reutiliz\u00e1veis.\u00a0Ele simplifica a complexa tarefa de desenvolvimento de jogos, fornecendo uma camada de abstra\u00e7\u00e3o, que faz com que muitas tarefas grandes pare\u00e7am muito f\u00e1ceis, enquanto o mecanismo de jogo faz todo o trabalho pesado em segundo plano.\u00a0Em outras palavras, \u00e9 uma estrutura projetada especificamente para a constru\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de videogames<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Legal, ent\u00e3o a Unity \u00e9 um motor gr\u00e1fico?<\/strong><\/p>\n<p>Sim, \u00e9 um\u00a0<a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Motor_de_jogo\">motor de jogo<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Software_propriet%C3%A1rio\">propriet\u00e1rio<\/a>\u00a0criado pela\u00a0<a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Unity_Technologies\">Unity Technologies<\/a>.<\/p>\n<p>A Unity oferece aos usu\u00e1rios a capacidade de criar jogos em\u00a0<a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/2D\">2D<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/3D\">3D<\/a>, suportando dentre outras as seguintes\u00a0<a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Interface_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_aplica%C3%A7%C3%B5es\">APIs<\/a>:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2106 size-full\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Plataformas-Unity.png\" alt=\"Plataformas e API's\" width=\"1238\" height=\"371\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Plataformas-Unity.png 1238w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Plataformas-Unity-300x90.png 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Plataformas-Unity-1024x307.png 1024w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Plataformas-Unity-768x230.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1238px) 100vw, 1238px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Exemplo de aplica\u00e7\u00f5es utilizando Unity<\/strong><\/p>\n<p>Agora vamos citar somente alguns dos mais incr\u00edveis jogos que foram desenvolvidos com esse motor gr\u00e1fico, para que assim voc\u00ea possa ter uma pequena no\u00e7\u00e3o do poder que essa ferramenta oferece:<\/p>\n<ul>\n<li>Among Us<\/li>\n<li>Cuphead<\/li>\n<li>Fall Guys Ultimate Knockout<\/li>\n<li>Hollow Knight<\/li>\n<li>Overcooked<\/li>\n<li>Ori and the Blind Forest<\/li>\n<li>Inside<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-4728 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/jogos-feitos-com-unity_compressed.jpg\" alt=\"Jogos da Unity\" width=\"666\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/jogos-feitos-com-unity_compressed.jpg 666w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/jogos-feitos-com-unity_compressed-300x127.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quais s\u00e3o as caracter\u00edsticas desse motor gr\u00e1fico?<\/strong><\/p>\n<p>A Unity oferece aos usu\u00e1rios a capacidade de criar jogos e experi\u00eancias em\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/2D_computer_graphics?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">2D<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/3D_computer_graphics?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">3D<\/a>\u00a0, e o mecanismo oferece uma API de script prim\u00e1ria em\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/C_Sharp_(programming_language)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">C#<\/a>\u00a0usando\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/Mono_(software)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">Mono<\/a>, tanto para o editor do Unity na forma de plugins quanto para os pr\u00f3prios jogos, bem como\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/Drag_and_drop?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">arrastar e soltar<\/a>\u00a0funcionalidades.<\/p>\n<p>Dentro dos jogos 2D, o Unity permite a importa\u00e7\u00e3o de sprites e um renderizador de mundo 2D avan\u00e7ado.\u00a0Para jogos 3D, o Unity permite a especifica\u00e7\u00e3o de\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/Texture_compression?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">compress\u00e3o de textura<\/a>\u00a0,\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/Mipmap?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">minimaps<\/a> e configura\u00e7\u00f5es de resolu\u00e7\u00e3o para cada plataforma que o mecanismo de jogo suporta e fornece suporte para mapeamento de\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/Bump_mapping?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">colis\u00e3o<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/Screen_space_ambient_occlusion?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">oclus\u00e3o de ambiente de espa\u00e7o de tela<\/a>\u00a0(SSAO), sombras usando\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/Shadow_map?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">mapas<\/a>\u00a0de sombras , efeitos\u00a0<a href=\"https:\/\/en-m-wikipedia-org.translate.goog\/wiki\/Framebuffer_object?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=pt&amp;_x_tr_hl=pt-BR&amp;_x_tr_pto=sc\">de renderiza\u00e7\u00e3o para textura<\/a>\u00a0e p\u00f3s-processamento de tela cheia, entre outras caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Quais as vantagens de Unity sobre as outras?<\/strong><\/p>\n<p>A Unity \u00e9 a plataforma de desenvolvimento 2D e 3D em tempo real l\u00edder no mercado mundial, oferecendo o que \u00e9 preciso para criar e operar jogos e experi\u00eancias incr\u00edveis em uma ampla variedade de plataformas na ind\u00fastria. O Live-Ops Analytics integrado oferece dados e informa\u00e7\u00f5es sobre jogabilidade para ajudar a manter os jogadores mais envolvidos. \u00c9 poss\u00edvel fazer uma an\u00e1lise do comportamento do jogador e tomar decis\u00f5es imediatas para ajustar as experi\u00eancias de jogabilidade a fim de obter melhores resultados.<\/p>\n<p>\u00c9 poss\u00edvel efetuar publica\u00e7\u00f5es de novo conte\u00fado, envio de atualiza\u00e7\u00f5es direcionadas e gest\u00e3o de dados de jogadores em tempo real. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel aperfei\u00e7oar o jogo com dados e insights profundos, realizando testes A\/B, fazendo atualiza\u00e7\u00f5es\u00a0 e personalizando o engajamento dos jogadores.<\/p>\n<p>Dentre outros fatores tamb\u00e9m vale ressaltar que a produ\u00e7\u00e3o \u00e9 r\u00e1pida, com f\u00e1cil constru\u00e7\u00e3o de cenas, otimiza\u00e7\u00e3o de desempenho e com testes r\u00e1pidos e eficientes.<\/p>\n<p>Por fim, um dos maiores diferenciais \u00e9 sua grande comunidade que conta com milhares de desenvolvedores online que sempre est\u00e3o se ajudando.<\/p>\n<p><strong>Unity x Gamifica\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>A Unity e o termo gamifica\u00e7\u00e3o caminham de m\u00e3os dadas, uma vez que a gamifica\u00e7\u00e3o est\u00e1 relacionada com a aplica\u00e7\u00e3o das din\u00e2micas e metodologias presentes nos jogos (como sistemas de pontua\u00e7\u00e3o, fases, miss\u00f5es, conquistas e recompensas), recurso de aprendizado, est\u00edmulo, motiva\u00e7\u00e3o e modifica\u00e7\u00e3o de comportamentos. Com a unity \u00e9 poss\u00edvel tornar o contexto acima poss\u00edvel de ser realizado, gra\u00e7as a todos os mecanismos de desenvolvimento que a ferramenta oferece.<\/p>\n<p><strong>Nosso parecer: <\/strong><\/p>\n<p>Visando esse crescimento na ind\u00fastria de games, a Antlia criou uma solu\u00e7\u00e3o de gamifica\u00e7\u00e3o perfeita para seus colaboradores, o FlyEngine. Nossa plataforma de Gamifica\u00e7\u00e3o soma o avan\u00e7o da tecnologia digital com um aprendizado l\u00fadico e desafiador,\u00a0o que gera mais aproveitamento, engajamento e resultados. O FlyEngine \u00e9 totalmente digital, feito com as melhores tecnologias e seguran\u00e7a de ponta.<\/p>\n<p>Caso voc\u00ea tenha curtido esse conte\u00fado e quer saber um pouco mais sobre assuntos relacionados, n\u00e3o deixe de clicar nos links abaixo:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Como funciona a estrutura por tr\u00e1s de um game? &#8211; Antlia<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mig.antlia.com.br\/artigos\/como-funciona-a-estrutura-por-tras-de-um-game\/\">https:\/\/mig.antlia.com.br\/artigos\/como-funciona-a-estrutura-por-tras-de-um-game\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Metaverso e Gamifica\u00e7\u00e3o &#8211; Antlia<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mig.antlia.com.br\/artigos\/metaverso-e-gamificacao\/\">https:\/\/mig.antlia.com.br\/artigos\/metaverso-e-gamificacao\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Dados sobre a gamifica\u00e7\u00e3o no Brasil &#8211; Antlia<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mig.antlia.com.br\/artigos\/dados-sobre-a-gamificacao-no-brasil\/\">https:\/\/mig.antlia.com.br\/artigos\/dados-sobre-a-gamificacao-no-brasil\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Refer\u00eancias:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/metodoprogramar.com.br\/\">https:\/\/metodoprogramar.com.br\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/\">https:\/\/store.steampowered.com\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"\/en\/producaodejogos.com_\/\">https:\/\/producaodejogos.com<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.studytonight.com\">https:\/\/www.studytonight.com<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/eng.com.br\/\">https:\/\/eng.com.br\/<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/posdigital.pucpr.br\/\">https:\/\/posdigital.pucpr.br\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vamos come\u00e7ar esse artigo com a seguinte pergunta:\u00a0Voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar em Unity? 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