{"id":2231,"date":"2022-05-17T15:37:13","date_gmt":"2022-05-17T18:37:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mig.antlia.com.br\/?p=2231"},"modified":"2023-08-11T11:07:10","modified_gmt":"2023-08-11T14:07:10","slug":"realidade-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/antlia.com.br\/en\/arquivos\/2231","title":{"rendered":"Realidade aumentada"},"content":{"rendered":"<p>Realidade Aumentada (RA) \u00e9 a combina\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es virtuais com visualiza\u00e7\u00f5es do mundo real atrav\u00e9s de uma c\u00e2mera. Ela \u00e9 interativa, tem processamento em tempo real e \u00e9 concebida e exibida em tr\u00eas dimens\u00f5es.<\/p>\n<p>Voc\u00ea j\u00e1 deve ter assistido a um filme 3D no cinema com v\u00e1rios efeitos especiais que parecem \u201cpular da tela\u201d. Imagine esses efeitos, s\u00f3 que fora da tela, em situa\u00e7\u00f5es pr\u00e1ticas do dia a dia.<\/p>\n<p>Essa tecnologia existe e pode ser mais do que um recurso para o entretenimento. A realidade aumentada vem ganhando cada vez mais espa\u00e7o em diversos setores, com\u00a0aplica\u00e7\u00f5es revolucion\u00e1rias para a ci\u00eancia, com\u00e9rcio e at\u00e9 turismo.<\/p>\n<h1>Realidade virtual x Realidade aumentada<\/h1>\n<p>Enquanto a realidade aumentada busca integrar componentes digitais no mundo em que j\u00e1 vivemos, a ideia da realidade virtual \u00e9 a cria\u00e7\u00e3o de um ambiente totalmente novo e independente do mundo real. Essas simula\u00e7\u00f5es imersivas podem criar praticamente qualquer visual ou lugar imagin\u00e1vel para o jogador usando equipamentos especiais, como computadores, sensores, fones de ouvido e luvas.<\/p>\n<p>Um exemplo de realidade virtual que podemos citar \u00e9 o jogo Beat Saber, onde voc\u00ea corta as batidas da m\u00fasica com seu controle enquanto voam em sua dire\u00e7\u00e3o, cercado por um mundo futurista. Cada batida indica qual sabre voc\u00ea precisa usar e a dire\u00e7\u00e3o que voc\u00ea precisa combinar.<\/p>\n<p><strong>Principais diferen\u00e7as<\/strong><\/p>\n<p>As distin\u00e7\u00f5es entre VR e AR se resumem aos dispositivos que eles exigem e \u00e0 pr\u00f3pria experi\u00eancia:<\/p>\n<ul>\n<li>AR usa uma configura\u00e7\u00e3o do mundo real enquanto VR \u00e9 completamente virtual;<\/li>\n<li>Os usu\u00e1rios de RA podem controlar sua presen\u00e7a no mundo real;<\/li>\n<li>Os usu\u00e1rios de VR s\u00e3o controlados pelo sistema;<\/li>\n<li>A RV requer um dispositivo de fone de ouvido, mas a RA pode ser acessada com um smartphone;<\/li>\n<li>A AR aprimora o mundo virtual e o real, enquanto a VR aprimora apenas uma realidade fict\u00edcia.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2237 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3-300x169.jpg 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3-768x432.jpg 768w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Aplica\u00e7\u00f5es<\/h1>\n<ul>\n<li><strong>Entretenimento<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Podemos citar o famoso jogo Pokem\u00f3n GO, dispon\u00edvel para dispositivos mobile.<\/p>\n<p>O jogo funciona da seguinte forma: o jogador tem acesso ao mapa de sua cidade e nela possuem alguns pontos de intera\u00e7\u00e3o que d\u00e3o recompensas. Para usarmos esses pontos, devemos nos deslocar at\u00e9 eles, andando na vida real, e o percurso possui diversos pok\u00e9mons que podemos capturar, evoluindo posteriormente para batalhas com os amigos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-4748 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-1_compressed-1024x974.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"761\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-1_compressed-1024x974.jpg 1024w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-1_compressed-300x285.jpg 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-1_compressed-768x730.jpg 768w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-1_compressed-1536x1461.jpg 1536w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-1_compressed.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O modo de RA exibe os Pok\u00e9mons fixos em um ponto no ambiente do mundo real, eles aparecem no ch\u00e3o \u00e0 sua frente e voc\u00ea pode andar em dire\u00e7\u00e3o ou ao redor deles. Os personagens est\u00e3o atentos ao seu movimento, ent\u00e3o avance com cuidado. Se for muito r\u00e1pido poder\u00e1 assust\u00e1-lo e perd\u00ea-lo. Aproxime-se lentamente e ter\u00e1 uma chance de captur\u00e1-lo.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Metaverso\u00a0<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>O metaverso diz respeito a uma internet tridimensional que as pessoas acessam com uso de realidade virtual ou realidade aumentada. (Leia mais em: <a href=\"https:\/\/mig.antlia.com.br\/artigos\/metaverso-e-gamificacao\/\">Antlia\/Metaverso<\/a>).<\/p>\n<p>E esse m\u00eas a\u00a0NASA, Ag\u00eancia Espacial dos EUA, divulgou uma desafio em colabora\u00e7\u00e3o com a\u00a0Epic Games, empresa respons\u00e1vel pelo\u00a0Fortnite, para criar um projeto para os desenvolvedores recriarem\u00a0Marte\u00a0no\u00a0metaverso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-2234 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2.jpg 730w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No desafio, que a NASA postou no <a href=\"https:\/\/www.herox.com\/MarsXR\">Herox<\/a>, uma plataforma de solu\u00e7\u00e3o de problemas, a ag\u00eancia solicita ajuda dos desenvolvedores para construir cen\u00e1rios pra uso em pesquisas focadas em atividades extra veiculares na superf\u00edcie de Marte.<\/p>\n<p>O objetivo do desafio \u00e9 povoar o\u00a0MarsXR, um mundo que j\u00e1 foi constru\u00eddo no metaverso, que j\u00e1 realizou o\u00a0mapeamento\u00a0de 400 km de\u00a0Marte, com ciclos dia\/noite realistas, todos modelados atrav\u00e9s do\u00a0<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/unreal-engine-5?utm_source=GoogleSearch&amp;utm_medium=Performance&amp;utm_campaign=an*3Q_pr*UnrealEngine_ct*Search_pl*Brand_co*US_cr*exact&amp;utm_id=15913918750&amp;sub_campaign=&amp;utm_content=existing&amp;utm_term=unreal%20engine\">Unreal Engine<\/a> 5 da Epic Games. Esse desafio \u00e9 uma das principais prioridades da NASA para auxiliar um humano a pousar em Marte at\u00e9 2023, que est\u00e1 sob ordens presidenciais.<\/p>\n<p>O\u00a0desafio\u00a0vai dar recompensas aos ganhadores com um pr\u00eamio total de US$ 70.000, separado em vinte pr\u00eamios individuais.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Google I\/O 2022: \u00d3culos de realidade aumentada com tradu\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>A confer\u00eancia de desenvolvedores da Google, Google I\/O, fez an\u00fancios de muitas novidades nesta quarta-feira (11\/05\/2022), dentre elas o desenvolvimento dos \u00f3culos tradutor de realidade aumentada que podem traduzir idiomas em tempo real. O prot\u00f3tipo parece ser um sucessor do Google Glass, tem um design mais minimalista e recorre \u00e0 intelig\u00eancia artificial e possivelmente a c\u00e2meras e microfones, para traduzir conversas. Os \u00f3culos ainda n\u00e3o est\u00e3o dispon\u00edveis para o p\u00fablico mas j\u00e1 foram testados, projetados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4749 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/5-1_compressed.jpg\" alt=\"\" width=\"792\" height=\"471\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/5-1_compressed.jpg 792w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/5-1_compressed-300x178.jpg 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/5-1_compressed-768x457.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O projeto trar\u00e1 benef\u00edcios para quase qualquer usu\u00e1rio que esteja fazendo uma viagem internacional ou at\u00e9 mesmo pessoas com algum tipo de defici\u00eancia auditiva.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Empregos na ind\u00fastria de RV e RA<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Essas novas tecnologias em evolu\u00e7\u00e3o produzem oportunidades infinitas para neg\u00f3cios e empregos. VR e AR est\u00e3o transformando as ind\u00fastrias por meio do desenvolvimento de software e hardware, design gr\u00e1fico, pesquisa e muito mais. At\u00e9 2022, o mercado de AR e VR dever\u00e1 crescer para US$ 209,2 bilh\u00f5es.\u00a0 As carreiras sob demanda que desenvolvem e aprimoram a tecnologia VR e AR incluem:<\/p>\n<ul>\n<li>Engenharia e desenvolvimento de software;<\/li>\n<li>Gerenciamento de Projetos;<\/li>\n<li>Manuten\u00e7\u00e3o de software;<\/li>\n<li>Design gr\u00e1fico.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Solu\u00e7\u00f5es de realidade aumentada na sa\u00fade<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>A Realidade Aumentada na sa\u00fade permite uma combina\u00e7\u00e3o em tempo real de imagens nunca antes permitida, gerando novas possibilidades no diagn\u00f3stico de doen\u00e7as e podendo aumentar a precis\u00e3o nos procedimentos cir\u00fargicos. Ou seja, tem potencial para melhorar a qualidade de vida dos pacientes.<\/p>\n<p>Em tempo real, a tecnologia mostra o mundo material sobreposto com imagens feitas por computador, possibilitando observa\u00e7\u00f5es compostas bastante aperfei\u00e7oadas. Para isso, s\u00e3o utilizadas c\u00e2meras de smartphones, tablets, \u00f3culos inteligentes e at\u00e9 capacetes de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o que dispensam o uso das m\u00e3os no comando de interfaces em sistemas e aplicativos.<\/p>\n<p>A neurocirurgia \u00e9 uma das especialidades mais avan\u00e7adas no emprego de RA, com relatos de ressec\u00e7\u00e3o de tumores, cirurgias neuro vasculares abertas, procedimentos na coluna vertebral, localiza\u00e7\u00e3o de cateteres ou sondas, ressec\u00e7\u00e3o cortical em epilepsia e aneurismas envolvendo trajet\u00f3rias incomuns ou ramifica\u00e7\u00f5es ocultas.<\/p>\n<p>Em hospitais e cl\u00ednicas, a tecnologia auxilia no suporte remoto ao possibilitar que t\u00e9cnicos e equipes no local ganhem ajuda especializada necess\u00e1ria para instala\u00e7\u00e3o, configura\u00e7\u00e3o, manuten\u00e7\u00e3o, solu\u00e7\u00e3o de problemas e reparo de equipamentos hospitalares sens\u00edveis e especializados.<\/p>\n<p>No mercado, j\u00e1 existem solu\u00e7\u00f5es bem interessantes de RA. Por exemplo, o aplicativo EyeDecide permite ver o globo ocular de qualquer \u00e2ngulo apenas tocando diretamente na imagem gerada no tablet e girando-o com o dedo. \u00c9 poss\u00edvel tamb\u00e9m reduzir, expandir, mover ou fazer anota\u00e7\u00f5es no olho em quase todas as dire\u00e7\u00f5es. Tudo isso auxilia na simula\u00e7\u00e3o de diversos dist\u00farbios e ajuda na precis\u00e3o do diagn\u00f3stico. J\u00e1 o app Anatomy 4D possibilita explorar mais de duas mil estruturas anat\u00f4micas. Sem d\u00favida, auxilia estudantes e faculdades de medicina.<\/p>\n<p>No Brasil, tamb\u00e9m h\u00e1 op\u00e7\u00f5es de simuladores. Por exemplo, o Eyesi \u00e9 voltado para treinamento de cirurgia intraocular de catarata e procedimentos v\u00edtreo retinianos. Apresenta score de performance e avalia tremor, precis\u00e3o do movimento e repetitividade, dentre outras an\u00e1lises. Com isso, \u00e9 uma boa ferramenta para a pr\u00e1tica de residentes e a introdu\u00e7\u00e3o de novas t\u00e9cnicas em cirurgia oftalmol\u00f3gica.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2247 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/6.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/6.jpg 800w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/6-300x200.jpg 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/6-768x513.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>H\u00e1 tamb\u00e9m os sistemas cir\u00fargicos para cirurgia rob\u00f3tica Da Vinci, que\u00a0j\u00e1 est\u00e3o na quarta gera\u00e7\u00e3o. A tecnologia realiza cirurgias minimamente invasivas em diferentes procedimentos. Uma de suas ferramentas \u00e9 um console \u2013 inspirado nos simuladores de voo \u2013 em que os m\u00e9dicos visualizam as imagens em 3D de alta defini\u00e7\u00e3o e fazem os movimentos operat\u00f3rios com as pr\u00f3prias m\u00e3os, que s\u00e3o transmitidos para o rob\u00f4.<\/p>\n<p>Outra aplica\u00e7\u00e3o \u00e9 o treinamento e requalifica\u00e7\u00e3o de estudantes, residentes e especialistas em atendimento ou dentro do centro cir\u00fargico. Dessa forma, \u00e9 poss\u00edvel realizar uma an\u00e1lise etnogr\u00e1fica da atua\u00e7\u00e3o do profissional, que fica sozinho durante o procedimento, por meio da capta\u00e7\u00e3o das imagens por c\u00e2mera instalada no local.<\/p>\n<p>Mesmo com todas as vantagens, a Realidade Aumentada na sa\u00fade ainda \u00e9 relativamente nova e n\u00e3o \u00e9 empregada fortemente na \u00e1rea. Entretanto, conforme prova seu valor para a qualidade do atendimento ao paciente, logo as tecnologias de RA entrar\u00e3o mais fortes no setor m\u00e9dico.<\/p>\n<h1>Inclus\u00e3o digital<\/h1>\n<p>Al\u00e9m de ser um avan\u00e7o tecnol\u00f3gico, a realidade aumentada favorece a inclus\u00e3o social, por exemplo, criando produtos que se adaptam a qualquer usu\u00e1rio, independentemente de peso, cor ou classe social. De acordo com um levantamento realizado pela Gartner, empresa l\u00edder mundial em pesquisas, a Realidade Aumentada (AR) e a Realidade Virtual (VR) t\u00eam o potencial de sacudir a experi\u00eancia dos consumidores.<\/p>\n<p>Se pararmos para fazer uma breve an\u00e1lise do mercado at\u00e9 os dias atuais, as tecnologias imersivas t\u00eam ganhado cada vez mais for\u00e7a em diversos setores e trazem novas perspectivas de acessibilidade em experi\u00eancias. Isso fez com que elas se tornassem poss\u00edveis ferramentas para as empresas que buscam promover suas marcas, produtos e servi\u00e7os, criando um ambiente in\u00e9dito e interativo capaz de estimular e envolver seus consumidores.<\/p>\n<p>A empresa brit\u00e2nica The Economist Inteligence Unit, em parceria com a rede social Facebook, elaboraram um levantamento chamado The Inclusive Internet, que aponta que nosso pa\u00eds est\u00e1 em 36\u00ba lugar no quesito que engloba todas as quest\u00f5es sobre Internet inclusiva.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2239 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-1-1024x447.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-1-1024x447.png 1024w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-1-300x131.png 300w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-1-768x336.png 768w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-1-1536x671.png 1536w, https:\/\/antlia.com.br\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-1.png 1918w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Apesar de ainda estarmos bem longe do topo do ranking, quando falamos sobre inclus\u00e3o digital, a implementa\u00e7\u00e3o e utiliza\u00e7\u00e3o dessas solu\u00e7\u00f5es se faz cada vez mais presente e se tornou o chamariz para muitos neg\u00f3cios terem sucesso. Empresas de tecnologia, como Google, Microsoft, Samsung, Facebook, j\u00e1 investem bilh\u00f5es de d\u00f3lares para transformar a tecnologia imersiva em uma &#8220;realidade&#8221; em nossas vidas, tudo visando a melhor experi\u00eancia e a inclus\u00e3o digital.<\/p>\n<p>Refer\u00eancias<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.impacta.com.br\/blog\/diferencas-entre-realidade-virtual-e-realidade-aumentada\/#:~:text=Entenda%20as%20diferen%C3%A7as%20entre%20as%20duas%20realidades&amp;text=Enquanto%20a%20ideia%20da%20realidade,mundo%20em%20que%20j%C3%A1%20vivemos\">Impacta: Diferen\u00e7as: RV x RA<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gartner.com\/smarterwithgartner\/exploring-augmented-reality-for-business-and-consumers\">Gartner: Exploring augmented reality for business and consumers<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.herox.com\/MarsXR\">Herox: MarsXR<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/niantic.helpshift.com\/hc\/pt\/6-pokemon-go\/faq\/28-catching-pokemon-in-ar-mode\/\">Niantic: Pokemon GO<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/theinclusiveinternet.eiu.com\/explore\/countries\/performance\">The inclusive internet: Ranking<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/io.google\/2022\/intl\/pt\/\">Google I\/O, 2022<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/phelcom.com\/pt-br\/blog\/realidade-aumentada-na-saude\/#:~:text=Por%20meio%20da%20Realidade%20Aumentada,completo%20para%20o%20futuro%20cirurgi%C3%A3o.\">Phelcom: Realidade aumentada na sa\u00fade<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Realidade Aumentada (RA) \u00e9 a combina\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es virtuais com visualiza\u00e7\u00f5es do mundo real atrav\u00e9s de uma c\u00e2mera. 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